América arranca como campeón

Por Evangelin Melher

América arranca el torneo con el título en cercanía con sus seguidores. Las redes sociales son herramientas de comunicación directa entre los aficionados y sus clubes de futbol favoritos. Pero ¿cómo arrancan los 18 equipos mexicanos que compiten por el título de campeón en cuanto a las tres redes sociales más importantes? Aquí lo analizamos.

Facebook

El club América, que ostenta el título del equipo con mayor número de aficionados en México (según la consulta Mitofsky 2016), es también el equipo que más seguidores tiene en Facebook con un aproximado de  8.78 millones. En segundo lugar en esta red se encuentra su acérrimo rival, las Chivas de Guadalajara con poco más de 5.66 millones de likes. El tercer sitio lo ocupa el Cruz Azul, equipo que tiene 3.45 millones de aficionados siguiendo su cuenta.

Twitter – Instagram

Pero el equipo de Coapa no es el más popular en todo no en todo, Chivas lleva la delantera con 2.52 millones de followers en Twitter y 705,000 en Instagram. América, por su parte, es segundo lugar con un total de 2.3 millones en Twitter y 629,000 seguidores en Instagram. En estas dos redes, en el tercer puesto encontramos a los Pumas, el equipo de C.U. tiene a 1.07 millones de aficionados pendientes en Twitter y a 235,000 fanáticos siguiéndolos en Instagram.

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Total

La suma de los seguidores de Facebook, Twitter e Instagram, coloca a los llamados “cuatro grandes” del futbol mexicano a la cabeza de este ranking. En primer lugar está el América con un total de 11.71 millones, en segundo lugar el equipo tapatío de Chivas con 8.9 millones, el tercero en la lista es Cruz Azul con 4.54 millones y los Pumas se ubican en el cuarto puesto con 3.85 millones; mientras que en quinto lugar aparece el equipo de Tigres con 2.86 millones de seguidores.

El benjamín de esta temporada, los recién ascendidos Rayos del Necaxa, son últimos en número de seguidores totales en la suma de sus tres cuentas, ya que solo tienen poco más de medio millón de aficionados.

Seguidores

ClubJugadorFacebookTwitterInstagramTotal
AtlasRafael Márquez4,713,1912,343,602794,0007,850,793
AmericaOribe Peralta341,1411,819,544472,0002,632,685
TigresJavier Aquino826,979776,680394,0001,997,659
LeónLuis Montes809,740809,740
ChivasCarlos Salcido588,67945,700634,379
MonterreyHiram Mier494,502119,000613,502
Cruz AzulChristian Gimenez449,876125,000574,876
PumasEduardo Herrera251,507106,584103,000461,091
TolucaAlfredo Talavera23,202322,41031,500377,112
VeracruzCristian Erbes6,798360,238367,036
QuerétaroEmmanuel Villa166,34999,500265,849
ChiapasJavier Orozco259,857259,857
TijuanaYasser Corona97,11463,100160,214
NecaxaEdson Puch46,59499,500146,094
PueblaJuan de Dios Ibarra108,79235,200143,992
SantosLuis Ángel Mendoza70,25332,500102,753
PachucaRodolfo Pizarro39,50156,70096,201
MonarcasJuan Pablo Rodríguez52,53017,50070,030

*Cifras al arranque de la Fecha 1 del Apertura 2016

Pokémon Go atrapa a los deportes

Por si han vivido debajo de una piedra en las últimas semanas, Pokémon Go se ha convertido en la aplicación más exitosa en la historia. El juego de realidad aumentada alcanzó los 21 millones de usuarios diarios en Estados Unidos de acuerdo a SurveyMonkey Intelligence y USA Today reportó que los datos de iOS muestran que los usuarios pasan más tiempo utilizando Pokémon Go (33 minutos al día) que otras aplicaciones como Facebook (28 min.), Snapchat (18 min.), Twitter (17 min.) o Instagram (15 min.). Esto se reflejó en las acciones de Nintendo, compañía dueña de la marca Pokémon, que vio cómo sus acciones aumentaron en un 24.5% en la primera semana que el juego estuvo disponible.

Una vez más, el mundo de los deportes no ha podido (o querido) escapar del furor que está causando la aplicación y les mostramos las cinco activaciones o noticas más destacadas del deporte con Pokémon Go.

¿Pokémon en Río 2016?

El alcalde de Río de Janeiro Eduardo Paes mandó un mensaje en su cuenta de Facebook pidiendo a la compañía que lanzaran la aplicación en la ciudad brasileña de cara a los Juegos Olímpicos.

“¡Aló, Nintendo! Faltan 23 días para los Olímpicos de Río 2016. Todo el mundo está viniendo hacía aquí. Venga ustedes también.”

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Captura de jugadores

Los Vancouver Whitecaps de la MLS anunciaron la contratación de dos jugadores como si se tratara de Pokémons en el juego. El club firmó a Marcel de Jong y David Edgar y lanzó un video en redes sociales para darlo a conocer.

No todos gozaron del juego

Sergi Roberto, jugador del FC Barcelona, sufrió por no tener el juego disponible. La aplicación salió al público el pasado 6 de julio, pero únicamente en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda. El juego se irá liberando al resto de los países de manera progresiva según anunció la compañía desarrolladora Niantic.

El mediocampista catalán pidió ayuda en sus redes sociales para descargar el videojuego el pasado 12 de julio. Afortunadamente para él, tres días después el juego ya se podía descargar en España.

Presencia en los estadios

Cientos de equipo y jugadores han compartido los Pokémons que se han encontrado en los estadios, vestidores y campos de entrenamiento.

Aunque muchos otros han jugado con las apariciones.

Aprovechar el furor

Una cosa es unirse a la conversación en redes sociales y otra es sacar provecho. Los Durham Bulls de las ligas menores de beisbol detectaron que muchos de sus seguidores habían atrapado Pokémons en su estadio, ¿qué hicieron? ¡les abrieron las puertas!

El equipo permitió que los aficionados entraran al Durham Bulls Athletic Park el pasado martes 12 de julio para pasear por el campo y atrapar Pokémons por un módico precio de $5 USD.

https://www.instagram.com/p/BHxQyKuhwsr/

¿Hasta dónde llegará Pokémon Go?

Con información adicional de José Miguel Amione

A 20 días de Río 2016: Los patrocinadores

Los Juegos Olímpicos representan un fenómeno mundial. 3,600 millones de personas vieron al menos un minuto de los JJ.OO. por televisión en Londres 2012, lo que representó el 52.9% de la población del planeta. Si el porcentaje se mantiene, el total de televidentes subirá a 3,914 millones de personas.

Todas las marcas quieren estar en la mente de los aficionados en un evento que ofrece un banquete de posibilidades con seguidores de tenis, atletismo, natación, futbol, vela, canotaje, golf o tiro con arco.

Sin embargo, no todas las compañías tienen el poder adquisitivo o los derechos para estar en el centro de la acción o utilizar las imágenes olímpicas.

Patrocinadores

Los patrocinadores de Río 2016 se separan en cuatro secciones: patrocinadores olímpicos mundiales, patrocinadores oficiales de los Juegos Olímpicos Río 2016, colaboradores oficiales de los Juegos Olímpicos Río 2016 y proveedores de los Juegos Olímpicos Río 2016.

Patrocinadores olímpicos mundiales

Coca-Cola, Atos, Bridgestone*, Dow, GE, McDonald’s, Omega, Panasonic, P&G, Samsung y Visa.

Actualmente, cada patrocinador olímpico mundial aporta cerca de $100 millones USD por un periodo de cuatro años al COI, sin embargo, esta cantidad subirá una vez que expiren los actuales contratos con los patrocinadores (la mayoría hasta 2020). La nueva tarifa será entre $175 y $200 millones USD dependiendo de la marca según Sports Business Daily.

Durante el periodo olímpico de cuatro años de 2009 a 2012, los patrocinadores generaron ingresos de $950 millones USD al Comité Olímpico Internacional según el propio reporte del COI

*Bridgestone entrará formalmente como patrocinador olímpico mundial en 2017, pero ya tiene derechos de mercadotecnia en Brasil, Estados Unidos, Corea del Sur y Japón. Toyota también entrará en 2017.

Destacados:

  • Coca-Cola es el patrocinador que lleva más tiempo con los Juegos Olímpicos con su primera participación en Ámsterdam 1928 y su alianza con el Comité Olímpico Internacional (COI) se extiende hasta 2020.
  • Omega es el proveedor oficial de relojes y encargado de cronometrar las pruebas, su primera participación fue en Los Ángeles 1932.
  • McDonald’s ha colaborado con el Comité Olímipico de Estados Unidos desde los Juegos Olímpicos de Invierno de Grenoble 1968 y se unió al Comité Olímpico Internacional en 1976. Es el restaurante oficial de los JJ.OO.
  • Visa es Socio Olímpico Mundial desde 1986. Durante Río 2016, Visa será la única tarjeta aceptada en las tiendas oficiales.

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Patrocinadores oficiales de los Juegos Olímpicos Río 2016

Bradesco, Bradesco Seguros, Correios, Net, Claro, Embratel y Nissan

Cada patrocinador oficial de Río 2016 aporta entre $60 y $65 millones USD de acuerdo a The Guardian.

Destacados:

  • Bradesco y Nisan, junto con Coca-Cola, son los patrocinadores oficiales del relevo de la antorcha previo a Río 2016, evento que en total costará “poco menos que $194 millones USD”, según Renato Ciuchini, director de mercadotecnia de Río 2016 en declaraciones recogidas por Bloomberg.

Colaboradores oficiales de los Juegos Olímpicos Río 2016

Aliansce, Cisco, Estácio, Ey, Globo, Sadia, Qualy, SKQL, LATAM y 361º

Cada colaborador oficial de Río 2016 aporta entre $30 y $35 millones USD.

Proveedores de los Juegos Olímpicos Río 2016

Airbnb, Bauerfeind, Casa Da Moeda Do Brasil, C&A, CEG, Dica Do Chef, Editora Globo, EF Education First, EMC, Eventim, Gree, Hospital Dos Olhos Paulista, ISDS, Karcher, Komeco, Localiza, Manpowergroup, Microsoft, Mondo, Noelsen, Nike, Off!, Posterscope Brasil, RGS Events, Riogaleao, Sapore, SEG Gymnastics, Symantec, Technogym, 3 Coracoes

Renato Ciuchini, director de marketing de Río 2016, mencionó que entre patrocinadores oficiales de los Juegos Olímpicos Río 2016, colaboradores oficiales de los Juegos Olímpicos Río 2016 y proveedores de los Juegos Olímpicos de Río 2016, esperan que la cifra total de ingresos sea de $1,400 millones USD. Para los Juegos Olímpicos de Londres 2012 fue de $1,150 millones USD.

La llegada de extranjeros a la Liga MX

¡Qué difícil es hacer una buena compra!

Aprovechándose del fenómeno de la globalización, los directivos de nuestro querido futbol mexicano han tomado una medida mercantilista que permite aún más la libre flotación del talento extranjero con la llamada regla 10/8. En el arranque del próximo torneo Clausura 2016 tendremos la participación de 115 foráneos, 43 naturalizados y 19 con doble nacionalidad. Por ello, en esta ocasión en Deportes Inc. nos dimos a la tarea de dar seguimiento a las inversiones realizadas en el extranjero por los equipos de la Liga MX en los últimos 5 años.

En el presente lustro, el territorio futbolístico mexicano se ha nutrido con el aterrizaje de 235 nuevas caras. El Querétaro encabezó la tabla de incorporaciones de jugadores extranjeros con 24 (9.49%) y un valor de mercado de €15.55 millones, seguido por Cruz Azul con 21 (8.39%)  tasados en  €33.125 millones y Pachuca con 19 (7.51%) y €31.5 millones. Por su parte, los Pumas, con sus limitados recursos, apenas contrataron a 8 jugadores (3.16%) con un valor de mercado de €9.15 millones.

La Geografía de los Fichajes

Los 235 jugadores que han llegado a jugar México provienen de 17 naciones distintas distribuías de la siguiente manera: El 32.34% viene de Argentina (76), 17.87% de Colombia (42), 11.91% de Uruguay (28), 8.09 % de Brasil (19), 6.38% de Ecuador (15), 5.53% de Chile (13), 5.11% de Paraguay (12), 4.25 % de Estados Unidos (10), 2.55% de España (6), 2.13 % de Honduras (5), 0.85 % de Bolivia y Perú (2), mientras que Venezuela, Camerún, Cabo Verde, Panamá y Francia con un representante cada una se llevan el 0.43%.

mercado de piernas Liga MX transferencias¿Cómo ha cambiado el número de jugadores firmados en el “draft” del futbol mexicano?

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Edad y tiempo

Los fichajes efectuados tienen en su conjunto un promedio aceptable de edad con 25.71 años, con Tijuana como el equipo encargado de apostar por los más jóvenes con una media de 23 años, contrarrestado con la estrategia de Puebla por fichar jugadores con una media de 28.33 años.

En lo que respecta al tiempo de estancia, el promedio se encontró en 12.39 meses con Santos como líder con 19.09 meses, lo que demuestra el buen ojo de la institución en busca de la calidad  de sus 11 refuerzos. En última instancia tenemos al Pachuca con 8.53 meses, ya que su estrategia ha estado enfocada en darle cabida a los jóvenes surgidos de sus fuerzas básicas cobijados con extranjeros muy puntuales provocando así una rotación de 19 de ellos en este periodo.

extranjeros-liga-mx (1)

 

EquipoFacebookTwitterInstagramTotal
America8,784,1002,300,900629,00011,714,000
Chivas5,669,1002,527,800705,0008,901,900
Cruz Azul3,452,400933,200157,0004,542,600
Pumas2,540,4001,077,200235,0003,852,600
Tigres1,795,100914,200156,0002,865,300
Monterrey1,523,700820,200194,0002,537,900
León1,767,100551,40086,9002,405,400
Tijuana1,356,000506,30085,2001,947,500
Santos1,291,800495,10092,2001,879,100
Toluca1,241,200482,30079,1001,802,600
Atlas967,900447,300106,0001,521,200
Pachuca781,500490,20047,9001,319,600
Puebla636,200435,60065,7001,137,500
Queretaro650,200404,90058,2001,113,300
Veracruz745,300178,90068,300992,500
Monarcas539,500333,30042,700915,500
Chiapas437,900306,50022,200766,600
Necaxa356,900130,80027,300515,000

*Solo jugadores extranjeros que llegaron a México para jugar con los actuales equipos de Primera División

18 horas de solo eSports

Por José Miguel Amione

ESPN va a incrementar su cobertura de eSports de una manera inimaginable, la cadena va a transmitir 18 horas seguidas  de eSports en sus canales ESPN2 y ESPNU el domingo 17 de julio. Esto va a ser un gran paso para los eSports que han recorrido un largo camino desde los tiempos en que transmitían League of Legends por Twitch.

La primera vez que ESPN transmitió eSports fue en 2015 con el campeonato de Heroes of the Storm.

Según PwC (PricewaterhouseCoopers) los eSports generán $463 millones de dólares en 2016 y de acuerdo a Deloitte la audiencia supera las 150 millones de personas.

El bloque empezará a las 10 AM ET, con retransmisiones de encuentros pasados del campeonato de MADDEN 2016 y del campeonato de 2015 y 2016 de Heroes of the Storm, esto conducirá a la final del campeonato mundial de Street Fighter  V en Las Vegas que empezará a las 10 PM ET  en ESPN2. Todo esto también estará disponible vía streaming en WatchESPN.

deportes-inc-152¿Son los eSports los deportes del futuro?

 

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ESPN también transmitió el campeonato de MADDEN 2016 el 14 de Junio. Esta fue la primera vez que ESPN2 hizo cobertura en vivo del campeonato de MADDEN. Los finalistas de MADDEN 2016 compitieron por el premio de $50,000 dólares.

El campeonato mundial de Call of Duty, división Europea, estará  en sus etapas finales,  el playoff empezó el 14 y terminará el 17 de Julio, los equipos están compitiendo por un premio de $200,000 dólares, y también puntos de liga mundial para poder garantizar un lugar en el siguiente torneo que empieza en septiembre. Su “hermano mayor”, la liga norteamericana, estará en playoff los mismos días pero  tiene un premio de $250,000 dólares.

  • ESPN eSports tiene en twitter 212,080 seguidores y en Facebook 455,170
  • La ESL cuenta con 615,581 seguidores en twitter y 1,259,428 en Facebook, y lo hace la liga con más seguidores en el mundo

premier_league_rebrands_designstudio_01¿Cuál fue el primer club de Inglaterra en fichar a un jugador de eSports?

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¿Qué es la China Cup?

Toda selección sueña con jugar un Mundial, para muchas de ellas, la Copa Confederaciones es otro torneo que funciona como gran escaparate y cientos de naciones luchan por competir en su continente y clasificar a una Eurocopa o Copa Oro. ¿Qué puede brindar la nueva China Cup?

¿Qué es la China Cup?

Se trata de una competencia que comenzará a jugarse en enero de 2017 en territorio chino. El torneo contará con tres naciones de “primer nivel” de América y Europa, así como la selección local según informó Reuters.

El torneo será tomado en cuenta como una competencia formal de FIFA, por lo que los resultados tendrán validez para el Ranking FIFA y existen planes para ampliarlo de cuatro a ocho naciones en el futuro.

¿Por qué se realiza?

Como en todos los casos, la razón parece ser económica.

El conglomerado chino Wanda Group firmó un acuerdo con FIFA el pasado mes de marzo para convertirse en patrocinador oficial del organismo. El patrocinio, que se extenderá hasta el Mundial de 2030, significa una inversión de $150 millones USD por ciclo mundialista de acuerdo a Bloomberg.

Fue el mismo Wanda Group, a través de su propietario Wang Jianlin, quien anunció el nuevo torneo en una conferencia de prensa el pasado miércoles 13 de junio en una acción que se suma al creciente esfuerzo chino por mejorar su futbol.

“Buscamos (en China) tener el mejor futbol de Asia y utilizaremos todos los medios necesarios para lograrlo.” Wang Jianlin, propietario de Wanda Group

Jianlin es el hombre más rico de China con una fortuna estimada de $33,000 millones de dólares según Forbes que lo coloca entre las 20 personas más ricas del planeta. Su compañía, Wanda Group, es dueña de varios desarrollos inmobiliarios en el país asiático, así como de la productora Legendary Entertainment (comprada en $3,500 millones USD), la cadena de cines AMC (comprada en $2,600 millones USD), entre muchos otros negocios.

  • Wang Jianlin es dueño del 20% del Atlético de Madrid.

Mano chinaUno de los equipos más grandes de Europa también es propiedad de un grupo chino.

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¿Qué esperar?

Aunque la China Cup pueda sonar como un invento poco atractivo, hay que recordar que en 1992 un magnate asiático organizó un torneo al que invitó a varias selecciones de primer nivel y dicho torneo se repitió en tres ocasiones en la misma nación. La competencia ideada por el príncipe Faisal ibn Fahd de Arabia Saudita nació como la Copa Rey Fahd y en 1997 mutó a la Copa Confederaciones.

Wanda Group, la Federación China de Futbol y el actual presidente chino Xi Jinping han mencionado en varias ocasiones su interés de impulsar el futbol en ese país en lo económico, competitivo y en proyección internacional. Jinping ha expresado abiertamente su deseo de organizar un Mundial en China y la China Cup parece ser el primer paso.

  • La primera edición de la China Cup se realizará del 9 al 16 de enero de 2017 en la ciudad de Nanning al sur de China.

Nuevo campeón: Dallas Cowboys

Los Dallas Cowboys no han ganado un título de la NFL desde 1996, pero el equipo texano puede celebrar un logro en este año: ser el equipo más valioso del mundo.

La publicación Forbes entregó su estudio de los 50 equipos más valiosos en el mundo de los deportes con el equipo propiedad de Jerry Jones como el número uno.

Es la primera vez que el listado, que realiza Forbes desde 2011, no tiene a un equipo de futbol en la cima. Manchester United lideró la lista en 2011 y 2012, mientras que Real Madrid se había coronado en los últimos tres años.

Los Cowboys están valuados en $4,000 millones USD, que significa un incremento de 25% en relación a 2015.

Buzón de los San Diego Chargers  por David Prasad  , CC-BY-SA ,

Los Chargers buscarán subir los impuestos en San Diego para construir un nuevo estadio.

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Dentro de la larga lista de éxitos económicos que tienen al equipo de Dallas como el campeón, está el AT&T Stadium con un valor de $1,200 millones USD y la capacidad de ser el equipo con mayores utilidades antes de impuestos de $270 millones USD durante la temporada 2014, $75 millones USD más que cualquier otro equipo (New England Patriots – $195 M. USD).

  • Los Cowboys generan $125 millones USD en utilidades por concepto de boletos en el estadio. El costo promedio según Team Marketing Report fue de $110 USD durante la última temporada en un estadio con capacidad para 101,000 aficionados.
  • Sus utilidades por patrocinios llegan a $120 millones USD.

El resto de la lista

Real Madrid bajó al segundo lugar pese a crecer en 12% en relación a 2015. El equipo de futbol de la capital española está valuado en $3,650 millones USD, en parte gracias a los $694 millones USD que generó en ingresos durante la temporada 2014-15.

El Top 10 queda de la siguiente manera:

  • 1.- Dallas Cowboys – $4,000 M. USD
  • 2.- Real Madrid – $3,650 M. USD
  • 3.- Barcelona – $3,550 M. USD
  • 4.- Yankees – $3,400 M. USD
  • 5.- Manchester United – $3,320 M. USD
  • 6.- New England Patriots – $3,200 M. USD
  • 7.- New York Knicks – $3,000 M. USD
  • 8.- Washington Redskins – $2,850 M. USD
  • 9.- New York Giants – $2,800 M. USD
  • 10.- Los Ángeles Lakers – $2,700 M. USD

27 franquicias de la NFL se encuentran entre los 50 equipos más valiosos.

Avión para equipos deportivos

Cientos de equipos deportivos tienen que hacer viajes constantes el avión. Largas horas de vuelo, incomodidad en los asientos, tiempo ‘desperdiciado’ y cambios en husos horarios suman a la fatiga que un deportista vive día a día y al bajo rendimiento de un equipo. Para hacer de esta acción un evento menos pesado, la compañía Sukhoi Civil Aircraft lanzó el primer avión privado diseñado para un equipo deportivo.

Sukhoi Civil Aircraft, una compañía rusa, presentó el concepto en la Farnborough International Airshow 2016 que arrancó este 11 de julio. El “SportJet” tendrá la capacidad para 100 personas y estará dividido en cuatro secciones: una de recuperación, una de descanso para jugadores, una para entrenadores y una para el personal administrativo.

Características con las que contará el avión

  • Zona de entrenadores con tabletas para análisis y pláticas.
  • Zona de ejercicio con sensores para monitorear el rendimiento y el estado físico de un atleta.
  • Una cápsula de diagnóstico para medir el estado físico y tomar niveles de los atletas.
  • Zona de masajes para recuperación y evitar estrés.
  • Asientos individualizados para los jugadores con una aplicación “wearable” para medir cambios fisiológicos, patrones de sueño e hidratación.

La venta

El concepto, así como secciones construidas a tamaño real, imágenes, especificaciones técnicas y renders serán exhibidos durante los Juegos Olímpicos de Río 2016.

El SportJet tendrá un costo aproximado de $600 millones USD, entrará en producción en 2017 y tendrá los primeros aviones para ser entregados en 2018.

Competencia

Sukhoi Civil Aircraft firmó un acuerdo con el Comité Olímpico Ruso (ROC por sus siglas en inglés) en junio. El acuerdo establece que Sukhoi será el proveedor oficial del ROC y que tendrá el avión listo para 2018.

Por otro lado, algunas ligas tienen acuerdos firmados con distintas aerolíneas como Delta Airlines que viaja a 27 de los 30 equipos de la NBA en aviones con mayor espacio para los pasajeros. Según The Wall Street Journal el costo de cada viaje es de $100,000 a $200,000 USD.

 

Elige la nueva portada de FIFA

El videojuego de FIFA es uno de los más populares en el mundo. Año con año es comprado por millones de personas de todas las edades y en esta ocasión serán ellos los que elijan al jugador que saldrá en la portada.

James Rodríguez (Colombia – Real Madrid), Marco Reus (Alemania – Borussia Dortmund), Anthony Martial (Francia – Manchester United) y Eden Hazard (Bélgica – Chelsea) son las opciones que tendrán los aficionados para elegir en la portada de FIFA 17.

La votación será en la página de EA Sports y los usuarios tendrán hasta el 19 de julio para realizar su voto. EA Sports, desarrolladora del juego, también pidió que los seguidores muestren su apoyo en redes sociales usando los hashtags #FIFA17JAMES #FIFA17REUS #FIFA17MARTIAL #FIFA17HAZARD

En cuanto al apoyo en redes sociales, James Rodríquez tiene una amplia ventaja, ya que al juntar Facebook, Twitter e Instagram, el colombiano acumula 65.1 millones de seguidores contra 19.5 millones de Marco Reus, 18.8 millones de Eden Hazard y 3.2 millones de Anthony Martial.

  • Lionel Messi había estado en todas las portadas desde 2013.
  • Los candidatos son representados por:
    • James: GestiFute (Jorge Mendes)
    • Reus: SportsTotal
    • Martial: USFA Management
    • Hazard: Su padre es su representante.
Aficionado del Man. United por Paul , CC-BY-SA ,

¿Qué hace tan exitoso económicamente al Manchester United?

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La venta del videojuego

17.4 millones de ejemplares de FIFA fueron vendidos en 2015 de acuerdo a información de Trefis Stock, esto representa ganacias de $710 millones USD. Para 2016 se espera que el número de copias suba a 18.6 millones.

El juego ya puede ser ordenado en preventa a través de PlayStarion Store y Xbox Store (Para Xbox Live) con precios que van desde $59.99 USD en adelante según la versión que sea ordenada.

  • El videojuego saldrá a la venta el próximo 29 de septiembre.

Promoción MINAF – Johan Cruyff Institute – Deportes Inc.

En Deportes Inc. buscamos promover la profesionalización del deporte en todas sus modalidades. Si hay una organización que desde hace más de 10 años ha fomentado la profesionalización del deporte en México esa es el Johan Cruyff Institute.

Siendo un orgulloso exalumno del Master Internacional en Negocios y Administración del Futbol (MINAF), estoy en posición de recomendar ampliamente este master para cualquier persona que busque ingresar a la Industria del Deporte.

Durante mis estudios del MINAF logré adquirir numerosos conocimientos gracias a las cátedras de distinguidos personajes de la industria y también expandí de forma muy importante mi “network” dentro de la industria, cuestión que es casi tan importante como la adquisición de conocimientos. La camaradería que se vive dentro y fuera del aula es algo que se fomenta dentro del master, tus lunes no volverán a ser iguales.

El día de hoy en convenio con Deportes Inc., el Johan Cruyff Institute ofrece 20% de descuento en la primera colegiatura a cualquier persona que al inscribirse simplemente mencione a Deportes Inc.

Detalles sobre el master

  • Inicio de clases: Septiembre 2016
  • Duración: 200 horas (lunes por las tardes)
  • Modalidad: 10 módulos divididos en 4 clases de 5 horas cada uno.
  • Lugar: Centro Asturiano, Polanco, CDMX

Brochure MINAF

Contacto:

  • www.cruyffinstitute.org
  • mex@cruyffinstitute.org
  • (55)53082443

Estadio de los Chargers en manos de votantes

Por Evangelin Melher

El próximo mes de noviembre, los votantes de San Diego tomarán una decisión sobre la propuesta de los San Diego Chargers de elevar impuestos locales a la hotelería para la construcción de un nuevo estadio y centro de convenciones en el centro de la ciudad.

Liz Maland, secretaria de la ciudad, anunció que el equipo de fútbol americano había recabado suficientes firmas para poder llevar a votación la propuesta en este mismo año.

La aprobación de esta propuesta podría impedir que el equipo abandone la ciudad de San Diego, para mudarse al área de Los Ángeles; este cambio de sede ya había sido aprobada por los propietarios de la NFL para unirse a Los Angeles Rams en un nuevo estadio que está siendo construido en Inglewood.

“Recaudamos más de 110,000 firmas en menos de seis semanas, un resultado extraordinario que muestra el alto nivel de interés comunitario en un nuevo estadio multiusos y centro de convenciones en el centro.” Dean Spanos, propietario de los Chargers.

El dinero

La iniciativa consiste en elevar el impuesto de estadía en los hoteles de la ciudad del 12.5% al 16.5% para pagar un inmueble de $1,800 millones de dólares, presupuesto que incluye el estadio y el centro de convenciones en el East Village del centro, pegado al Petco Park, reportó el San Diego Union-Tribune.

Fotografía original del  University of Phoenix Stadium   por AutorIxnayonthetimmay , CC-BY-SA ,

¿Qué equipo de la NFL tiene una nueva serie en Amazon Prime?

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Los Chargers contribuirían con $650 millones de dólares para el proyecto, con $300 millones provenientes de la NFL y $350 millones por parte del equipo, para saldar los pagos de licencias, venta de opciones de entrada a los aficionados, constructoras del estadio y otros recursos privados.

La ciudad recaudaría más de $1,100 millones de dólares con la venta de bonos que serían pagados con los ingresos del alza de impuestos a la hotelería. Esos $1,100 millones de dólares cubrirían la contribución de $350 millones de dólares para la construcción del estadio de futbol americano, los $600 millones requeridos para la edificación del centro de convenciones anexo, y los $200 millones necesarios por el terreno, de acuerdo al periódico.

  • De acuerdo con datos de Fan Cost Index, los Chargers lograron ingresar a su estadio a 534,180 espectadores durante toda la temporada regular 2015. Este equipo ocupa el lugar 18 de asistencia en cuanto a entradas en los 32 estadios de la NFL y está en la posición 17 de acuerdo al costo promedio por entrada el cual fue de $84.55 dólares.
  • Más de 34 millones de personas visitaron San Diego en 2015 , la mitad de ellos siendo visitantes con estadías en hoteles de la ciudad, según la Autoridad de Turismo de San Diego (San Diego Tourism Authority).

Estadios de la NFL financiados con recursos de los contribuyentes

En el año 2000 los Bengals estrenaron un estadio de $449.8 millones de dólares; 90% de la inversión fue dinero público. No hay otro inmueble de la NFL que tenga mayor participación de los contribuyentes entre el 2000 y 2015 que el Paul Brown Stadium, casa de los Bengals.

El Levi’s Stadium, hogar de los San Francisco 49ers, se construyó con un 10% de recursos públicos, costó $1,200 millones de dólares, es decir, $120 millones salieron de dinero público.

El Raymond James Stadium, casa de los Tampa Bay Buccaneers fue pagado a 100% por un gobierno en 1998, costó $194 millones de dólares ($243 millones USD de acuerdo con los ajustes de la inflación del 2015).

El MetLife Stadium es el único estadio pagado 100% con recursos privados, pertenece a dos clubes: los New York Giants y los New York Jets; no hay dinero público invertido,  además es el estadio más caro de la NFL. Está situado en el New Jersey y costó $1,600 millones de dólares.

  • Una investigación realizada por la organización Taxpayers Protection Alliance menciona que 29 de los 31 estadios que se remodelaron o construyeron de 1995 a la fecha cuentan con un subsidio de $7,000 millones de dólares.

ESPN tendrá sistema de streaming

Todo indica que ESPN dejará de luchar contra la evolución digital que ha sufrido la televisión.

Actualmente, los eventos en vivo, como los deportes, significan el contenido más atractivo para la televisión en vivo contra los servicios de streaming como Netflix, Hulu, Amazon Prime o Claro Video.

Sin embargo, cientos de compañías de televisión en todo el mundo han buscado emigrar hacia las plataformas digitales. Esto es más evidente con los canales de cable que significan un gasto extra para los televidentes.

Esta lucha no ha sido positiva para ESPN que en los últimos dos años ha perdido cerca de siete millones de suscriptores en Estados Unidos, que significa más de $1,300 millones USD que ha dejado de ganar.

La compañía intentó dar un salto hacia el streaming online con su plataforma WatchESPN (ESPN Play en Latinoamérica), pero el servicio requería de un contrato de televisión de cable, por lo que no sustituía el servicio, únicamente lo ofrecía en una segunda ventana.

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El plan de acción

Ahora, ESPN sacará al mercado su propio sistema de streaming online sin la necesidad de un contrato de televisión de cable según reportó el diario The Information. Este servicio no contará con el paquete de élite de los deportes de ESPN como la NFL o la NBA, pero sí incluirá algunos deportes de nicho e incluso ligas colegiales.

Se trata del primer salto del gigante de los deportes de televisión de cara a un mundo que cada vez está más enfocado en el streaming que en la televisión convencional.

NFL crece en Snapchat

La NFL vuelve a apostar por las plataformas digitales para generar contenido y llegar a sus aficionados. En esta ocasión, la máxima competencia de futbol americano tendrá su propio canal “Discover” dentro de Snapchat.

La noticia trascendió luego de que la NFL publicara el pasado viernes 8 de julio una oferta laboral en su cuenta oficial de LinkedIn con el nombre “Managing Editor, Snapchat Discover Team”.

“Estamos buscando a alguien que sea experto en contar historias y que tenga visión a futuro, que sea adicto a las redes sociales para ayudarnos a formar nuestra estrategia en el nuevo canal de ‘Discover’ en Snapchat” Anuncio de la NFL en LinkedIn.

No se especificó la fecha de lanzamiento, pero se espera que esté listo antes del inicio de la temporada en el mes de septiembre.

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Snapchat

De acuerdo a un reporte de Bloomberg, 150 millones de personas utilizan la red social del fantasma cada día, que supera los 140 millones de usuarios diarios que tiene Twitter.

Al inicio de la temporada pasada, la NFL y Snapchat firmaron un acuerdo para crear la sección “Live Stories”, que es un compilado de fotografías y videos subidos por aficionados, jugadores y equipos, esta selección era curada por el equipo de Snapchat y presentada a los usuarios.

  • MLB, NHL, NBA, PGA y NCAA también tienen alianzas similares.

La diferencia con el canal de ‘Discover’ es que éste le permitirá a la NFL subir contenido digital preproducido y no solo el generado por medio de snaps. Estos canales aparecen en la parte superior de la sección de historias y muestran la marca junto a un encabezado para atraer al usuario a ver ese contenido.

  • Algunas de las compañías que ya tienen su canal de ‘Discover’ son BuzzFeed, CNN, Daily Mail, National Geographic y MTV.

El nuevo muro televisivo

El muro televisivo sigue cambiando. Tal como lo veníamos diciendo, el mercado se expandiría aún más y de una manera muy significativa e imposible de imaginar. Chivas hizo estallar una bomba muy grande para derribar el muro televisivo con un acto sin precedentes en la historia de los medios de comunicación y el futbol en nuestro país consolidando su propio canal de contenido para ser transmitido por internet como lo hacen algunos grandes clubes del mundo. El próximo torneo nos ofrecerá un gran abanico de opciones para disfrutar de este querido deporte incluyendo la aparición de una nueva canal de televisión abierta perteneciente a Grupo Imagen Multimedia.

La historia de Grupo Imagen Multimedia

Grupo_Imagen_Multimedia_2010El  28 de marzo de 2015, Grupo Imagen Multimedia se adjudicó por parte del Instituto Federal de Telecomunicaciones la concesión para utilizar 123 canales de frecuencia en 150 ciudades del país por 20 años. Con ellas, la cadena tendrá la capacidad de llegar a 106 millones de personas.

Con el inicio del proceso para la obtención de la concesión de la señal, Grupo Imagen se dio cuenta  de la enorme necesidad de adquirir una franquicia de futbol que sirviera como un fuerte imán de atracción de audiencia para invitarlos a probar el nuevo producto. El 30 de mayo de 2014 Grupo Imagen proclamó su victoria como nuevo dueño del Querétaro, club incautado por el Servicio de Administración y Enajenación de Bienes (SAE) por el fraude efectuado por Amado Yañez. Asimismo, Olegario Vázquez Aldair fue proclamado como su dirigente ante la Femexfut.

La irrupción de Grupo Imagen en este codiciado sector fue mediante la transmisión del partido de los Gallos en contra de Zacatecas el 3 de febrero correspondientes a la Copa Mx del Clausura 2015 mediante su canal Cadena Tres.

Además, transmitieron los partidos de su equipo ante Santos y Chivas ese semestre quedándose fuera únicamente del primero de ellos ante Atlético San Luis. En la siguiente Copa, con la ausencia de sus Gallos, pasaronn seis partidos del grupo 7  conformado por Puebla, Lobos, Celaya y Veracruz. La gran recompensa: el partido de cuartos de final Guadalajara-Veracruz.

El canal, con un alcance de 3 millones de personas principalmente en la Ciudad de México, tuvo que salir del aire el pasado 23 de octubre y sustituido temporalmente con su canal hermano Excelsior TV con las miras en consolidar un proyecto sólido acorde a lo que los tiempos demandan para competirle a los monstruos de la televisión abierta.

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Liga MX por Grupo Imagen

LIGA Bancomer MX 2013-19 512x512 PESLogos (1)El 8 de junio pasado, la directiva queretana sacó un comunicado oficial formalizando su separación de la televisora del Ajusco con la que mantenía los derechos desde el Apertura 2013 como herencia del contrato que tenía cuando la franquicia actual pertenecía a Jaguares, ya que antes estaban con Televisa. Por su parte, los transformados Jaguares de Chiapas que provenían de San Luis continuaron la relación con Televisa  desde el Apertura 2013 reemplazando a TV Azteca.

El lanzamiento estaba previsto para arrancar a principios de año y ahora se tiene pensado hacerlo en agosto. Mientras tanto,  los dos primeros partidos de los Gallos Blancos y de los Jaguares de Chiapas, que también se van a Grupo Imagen, se verán en las pantallas de SKY.

Los Jaguares también sufrirán con ello una modificación de horario, pasando de los sábados a las 21:00 a las 17:00 y Querétaro abandonará el de las 19:30 perteneciente al denominado Viernes Botanero para irse también al sábado a las 17:00 con lo que la naciente cadena tendrá garantizado futbol cada semana.

La apuesta por internet

 Primera transmisión de Chivas TV
Primera transmisión de Chivas TV

Los rojinegros del Atlas se han aventurado a seguir los pasos de Chivas con su propio canal de TV, aunque bajo el respaldo de su dueña Tv Azteca, y lo ofrecerán como una señal alterna a la que se origina en tele abierta mediante el sistema de televisión por cable Total Play. Se encuentran en una etapa de pruebas para definir su incorporación en el transcurso del presente torneo o en el próximo.

Con la salida de Chivas, Televisa comenzó a tomar reprimendas en contra del equipo como la instauración del nuevo horario del América los sábados a las 21:00 y la cancelación de la transmisión en TDN del partido de la Supercopa MX entre Chivas y Veracruz que se convirtió así en el histórico primer juego de Chivas TV.

El nuevo orden televisivo

A raíz de esta serie de cambios que revolucionaron de una manera importante el mapa de transmisiones de la Liga MX no solo a nivel de televisoras sino también en cuestiones de horarios, las tajadas quedaron repartidas de la siguiente manera: Televisa-TDN sufrirá un descenso de 44.44% a 38.89% con respecto al año pasado, TV Azteca  se quedará con el 22.22%, Tv Azteca-ESPN se mantendrá en el 11.11% y Fox Sports-Claro Sports permanecerá 11.11% mientras que Grupo Imagen se incorporará con el 11.11% y Chivas Tv con el 5.56%.

Con esta distribución, Televisa-TDN contará a su disposición con 59 partidos de los 153 disponibles, TV Azteca tendrá  51, Fox Sports-Claro Sports pasará 17, Tv Azteca-ESPN lo hará con 16, Grupo Imagen con 17 y Chivas TV con 9. Hay que tener en consideración que algunos partidos se pasan en exclusiva ya sea por Sky o por TDN.

El contador de los 41 torneos cortos dispuestos hasta el momento, sin incluir los convenios de transmisión simultánea, nos arroja como líder a Televisa con el 53.24% del mercado, seguido por TV Azteca con el 42.1%, Fox Sports con el 1.9%, TDN con 0.81%, TVC con 0.51%, SKY, ESPN y Grupo Imagen con 0.27% y Chivas TV con  0.14% del mercado disponible.

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Las ganancias de Francia 2016

El ganador de la Eurocopa 2016 no fue Portugal, fue la UEFA (Union of European Football Associations) con ingresos por más de €1,900 millones durante el mayor evento futbolístico del año celebrado en Francia. La UEFA anunció que los ingresos llegaron a €1,930 millones (cerca de $2,130 millones USD) durante el torneo, lo que significa un aumento del 34% en relación a la última Eurocopa celebrada en Polonia y Ucrania en 2012 de acuerdo a un reporte de Sport Business International. Los ingresos en el torneo llegaron de la siguiente manera:
  • €1,050 millones por derechos de transmisión.
  • €480 millones por patrocinios y licencias.
  • €400 millones por venta de boletos e ingresos en zonas de “hospitality” y “fan-zones”.
El incremento del 34% en relación a 2012 puede sonar positivo, pero el aumento no fue tanto como se hubiera podido esperar. Hay que tener en cuenta que esta alza viene de la mano con el número de selecciones y partidos que se realizaron en esta edición del torneo. Durante Polonia y Ucrania 2012 se realizaron 31 partidos en los que participaron 16 selecciones, mientras que en Francia 2016 hubo 24 países participantes en los 51 juegos que se disputaron, lo que significa un aumento de 64.5% de partidos.

Gastos y reparto de dinero

Los gastos para realizar la Eurocopa fueron de €1,100 millones repartidos de la siguiente manera:
  • €648 millones por la organización del evento.
  • €301 millones por premios a las selecciones
  • €151 millones por pago a los clubes como compensación por prestar a los jugadores
Esto significa que las ganancias para la UEFA son de €830 millones. De ese total, €600 millones son repartidos entre las 55 naciones miembros y el resto es para gastos operativos por parte de UEFA.

Premio a las selecciones

La UEFA recompensó a las selecciones con €301 millones en premios distribuidos de acuerdo a su actuación y quedó de la siguiente manera:
  • Portugal 25.5
  • Francia: 23.5
  • Alemania 18.5
  • Gales 18
  • Polonia 14.5
  • Italia 14
  • Bélgica 14
  • Islandia 14
  • Croacia 12
  • Hungría 11.5
  • Suiza 11.5
  • Inglaterra 11.5
  • España 11.5
  • Eslovaquia 11
  • Irlanda 11
  • Irlanda del Norte 10.5
  • Turquía 9
  • Albania 9
  • Rumania 8.5
  • Rusia 8.5
  • República Checa 8.5
  • Suecia 8.5
  • Austria 8.5
  • Ucrania 8

Millonaria venta de la UFC

La UFC (Ultimate Fighting Championship) fue vendida por $4,000 millones de dólares a un grupo de inversionistas liderado por la agencia de representación WME-IMG según confirmaron las mismas compañías este lunes 11 de julio.

UFC

La UFC es la competencia más grande de artes marciales mixtas (MMA) en el mundo, con más de 40 eventos al año que son transmitidos a 156 países en 29 idiomas con un alcance de más de 1,100 millones de hogares en todo el planeta.

La UFC fue fundada en 1993, pero fue adquirida en el año 2000 por los hermanos Frank y Lorenzo Fertitta por $2 millones USD. Desde entonces, la competencia ha crecido a pasos agigantados hasta el punto de cerrar el 2015 con ganancias de $600 millones USD de acuerdo a The New York Times.

Para entender el impacto económico también podemos ver el último gran evento de Ultimate Fighting Championship, UFC 200 celebrado el pasado sábado 9 de julio, que trajo 18,000 aficionados al T-Mobile Arena de Las Vegas, Nevada, y generó más de $10 millones USD en boletos vendidos de acuerdo a Future Sport. En televisión, el evento se transmitió vía pago por evento con costos de $49.99 USD en definición tradicional y $59.99 USD en alta definición (HD) con cerca de un millón de televidentes.

En cuanto a su alcance, la UFC llegó a superar la barrera de 1.5 millones de suscriptores de un evento de pago por evento en marzo con UFC 196 y tiene más de 46 millones de seguidores entre todas sus redes sociales.

deportes-inc-152Ronda Rousey es la atleta con más seguidores en redes sociales

 

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Venta de la compañía

La compra fue realizada en conjunto por la agencia de representación WME-IMG, Silver Lake Partners, Kohlberg Kravis Roberts y MSD Capital por $4,000 millones USD, lo que representa 6.6 veces más que las ganacias generados en 2016.

Los hermanos Fretitta administraban la competencia mediante una compañía llamada Zuffa y confirmaron en un comunicado que ambos seguirán como dueños minoritarios, al igual que Dana White, presidente de la UFC, que seguirá en el cargo.

A 25 días de Río 2016: La prensa

Más de 35,000 periodistas cubrirán los Juegos Olímpicos de Río 2016 el próximo mes de agosto, evento al que asistirán poco más de 10,000 atletas.

Los JJ.OO. llegan a 220 territorios y prensa de todos los rincones del planeta llegarán a Brasil para seguir de cerca los atletas, la organización, el impacto social, el derroche económico, los aficionados y todo lo que engloba la fiesta olímpica.

Los medios que asistirán los podemos separar en tres sectores:

  • Emisoras oficiales: Son las cadenas que transmitirán los Juegos Olímpicos a todos los países. Tienen derecho de usar las instalaciones de prensa asignadas por el COI además de tener (la mayoría) su propio centro de operaciones en Brasil.
  • Prensa: El Comité Olímpico Internacional (COI) confirmó que solo 5,800 escritores y fotógrafos tendrán acreditación, mismas que fueron distribuidas por los Comités Olímpicos Nacionales de cada nación.
  • Prensa no acreditada: Cientos de cadenas de televisión, páginas de internet, periódicos y demás medios de comunicación tendrán reporteros y fotógrafos en Río sin estar acreditados formalmente para captar los aspectos extradeportivos.

Mario Andrada, director ejecutivo de comunicaciones de los Juegos Olímpicos, habló en la Universidad de Texas en Austin el pasado 23 de octubre y mencionó que el alto número de personas de la prensa empuja a un ambiente más abierto y transparente.

“Tener a 35.000 personas en busca de noticias en tu ciudad significa que van a encontrar lo que quieran encontrar. Así que no hay secretos. Y tienes que ser inteligente en la manera de hacer frente a esto.” Mario Andrada, director ejecutivo de comunicaciones de los Juegos Olímpicos.

Cristo Redentor por Ricardo Cohen Imágenes de apoyo vía Wikimedia Commons

Los Juegos Olímpicos no serán transmitidos por Televisa y TV Azteca en México

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Río listo para la prensa

El pasado 5 de julio se estrenó el Centro Principal de Prensa (MPC por sus siglas en inglés).

Además de tener todos los elementos necesarios para el seguimiento periodístico como entrega de gafetes o internet, el MPC contará con un dispensario médico, una farmacia, un banco, una oficina de correos, una lavandería y un lugar de descanso.

El Centro Principal de Prensa contará con 723 voluntarios y estará abierto las 24 horas durante los Juegos Olímpicos.

Además del MPC, Río también contará con el Rio Media Center (RMC) que estará enfocada en la cobertura no-deportiva de los JJ.OO.

  • Según el reporte oficial de transmisiones de Londres 2012, más de 3,600 millones de personas vieron al menos un minuto de transmisión de los Juegos Olímpicos hace cuatro años.

Primera transmisión de Chivas TV

Chivas TV ya es una realidad. Luego de realizar transmisiones en vivo con las presentaciones de los planes para contratar el sistema de televisión por internet y del nuevo uniforme del Rebaño, este domingo 10 de julio Chivas TV tuvo su primer partido en vivo.

El equipo de Guadalajara se enfrentó a Veracruz en la Supercopa MX que enfrenta a los dos últimos campeones de Copa MX por un lugar como “México 3” en la Copa Libertadores.

Las Chivas, que se presentaron como locales administrativos pese a que el juego se disputó en California, EE.UU., estrenaron las transmisiones de Chivas TV. Para poder ver el partido, los aficionados tenían dos opciones: contratando cualquiera de los planes (anual, semestral o membresía rebaño para partidos diferidos) o realizando un pago para ver exclusivamente ese juego por $125 MXN.

 Primera transmisión de Chivas TV
Primera transmisión de Chivas TV

En Deportes Inc. realizamos un estudio durante la transmisión y resaltamos los puntos más importantes:

  • Aunque la señal se anunció con calidad HD, la definición de alta calidad no fue constante durante el encuentro.
  • Durante los primeros seis minutos de la transmisión, la señal sufrió muchas fallas que provocaban pantallas congeladas, saltos en la transmisión y en ocasiones forzaban a los usuarios a refrescar su navegador. Después de ese tiempo, la señal se estabilizó.
  • El tiempo en el marcador fue regresivo, como se acostumbra en muchos deportes de EE. UU., en vez de ascendente como es más usual en el futbol.
  • El sonido ambiente del estadio (“nat sound”) fue muy bajo por lo que las expresiones del público fueron casi desapercibidas.
  • Los enlaces al estadio StubHub Center presentaron una mala señal de audio.
  • José Luis Vázquez fue el encargado de narrar el juego.
  • Durante el medio tiempo solamente hubo un anuncio comercial sobre el nuevo vínculo entre Chivas y Puma. No hubo publicidad durante el juego.
  • En la pausa hubo análisis y resumen del primer tiempo.
  • José Luis Higuera, CEO de Grupo Omnilife Chivas, comentó en Twitter que “pronto” habrá aplicación para ver Chivas TV Smart TVs.

Falta trabajo por mejorar, pero, de manera general, Chivas arranca con el pie derecho, por el título de Supercopa MX y por Chivas TV.

Los otros duelos de la Eurocopa

El futbol se juega en el campo, pero tomamos algunos datos lejos de él para comparar a los dos finalistas de la Eurocopa de Francia 2016.

Equipo

  • En cuanto al valor del mercado, el equipo francés es más valioso con €487 millones contra €355.5 millones de los portugueses según Transfermarkt. La selección local es la tercera más valioso del torneo solamente por detrás de España (€592 millones) y Alemania (€580 millones)
  • En cuanto al valor de los jugadores, Cristiano Ronaldo es el número uno del encuentro y de toda la Eurocopa con €110 millones. El Top 5 dentro de Francia 2016 lo completan Gareth Bale de Gales (€80 M.), Robert Lewandowski de Polonia (€75 M.), Thomas Müller de Alemania (€75 M.) y los franceses Paul Pogba y Antoine Griezmann (€70 M. c/u).
  • En cuanto a la edad, hay que destacar que el equipo local solamente tiene a tres jugadores (Evra, Sagna y Jailet) de más de 32 años contra siete portugueses. El jugador más veterano de los lusos, Rircardo Carvalho, es 19 años y 3 meses más grande que el más joven, Renato Sanches.

Redes sociales

  • Francia supera a Portugal en todas las redes sociales y acumula 8.44 millones de seguidores entre Twitter, Instagram y Facebook contra 2.54 millones de Portugal. Sin embargo, Portugal aplasta en cuestión de estrellas, ya que CR7 tiene 224.32 millones de seguidores entre las tres redes sociales más populares, mientras que el francés con más seguidores es  Paul Pogba con 11.77 millones.

País

  • Hay que destacar que con más de 66 millones de habitantes, Francia es el cuarto país más poblado de Europa solamente por detrás de Rusia, Alemania y Turquía. Portugal está en la posición número 16 en ese sector y solamente se ha enfrentado a un país con una población mayor que ellos en esta Eurocopa, Polonia, que necesitó de los penales para eliminar en cuartos de final.

Los otros duelos de la Eurocopa

Hoteles CR7

El alcance de Cristiano Ronaldo no tiene límite. La estrella portuguesa lanzó su primera línea de hoteles que estarán en Lisboa, Madrid, Nueva York y Funchal, en la isla de Madeira.

La línea de hoteles se llamará CR7 y es una alianza con Pestana Hotels en una inversión que significará más de €75 millones según la línea de hoteles portuguesa.

El acuerdo se había anunciado en diciembre del año pasado pero recibió a sus primeros huéspedes durante esta semana.

  • El hotel en Madeira fue el primero en entrar en operaciones con su inauguración el pasado 1ro. de julio. Tanto el delantero del Real Madrid como el director de Pestana Hotels, Dionísimo Pestana, son de la isla portuguesa de Madeira. Éste se encuentra junto al museo de Cristiano Ronaldo y cuenta con 48 habitaciones y una suite (Ronaldo CR7 Rooftop Suite).
  • En el centro de la capital portuguesa, Lisboa, abrirá el segundo hotel durante el mes de septiembre y contará con 82 habitaciones y una suite.
  • Para ver el resto de los hoteles habrá que esperar más, ya que los hoteles de Nueva York, EE.UU., y Madrid, España, están programados para 2017.
Cristiano Ronaldo por Rubén Ortega , CC-BY-SA ,

Cristiano Ronaldo es el deportista que más gana en el mundo.

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Los precios del hotel en Madeira van desde €170 hasta €225 en las habitaciones tradicionales, mientras que la suite va de €536 hasta €565.

Las habitaciones contarán con decoración del jugador portugués, así como productos de la línea oficial CR7.