sábado, julio 13, 2024
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¿Por qué apostar por los eSports?

Por José Miguel Amione

Los juegos más populares siguen impulsando el crecimiento de Twitch, la plataforma de streaming en vivo, lo que sugiere que la industria de lo eSports tiene bastantes maneras de seguir antes de llegar a un punto que se sature.

Según los datos de Gamoloco, una página de internet que le da seguimiento al público de Twitch, los usuarios de Twitch gastaron un total de 445.7 millones de horas viendo sus videojuegos favoritos en junio del 2016, que representa un crecimiento del 22.3%. La mayoría de este crecimiento fue impulsado por los tres títulos más populares de la plataforma: League of Legends (LoL), CS: GO (Counter- Strike: Global Offensive) y Dota 2, que son de los juegos más populares de la industria.

El público total de Twitch incrementó 16.1% en la segunda mitad de 2015 isobre la primera mitad del mismo año. Durante ese lapso de tiempo, los usuarios pasaron 2,600 millones de horas viendo streamings, el 53% de esas horas fueron gracias a sus juegos más populares, según eSports Betting Report.

La compañía Riot Games, desarrolladora de LoL, reportó 70.7 millones de horas vistas en su canal de Twitch estos pasados seis meses.

En lo que va de julio de 2016, NBA 2K16 se ha visto un poco más de 4 millones de horas y con un máximo de público de 32,800 usuarios manteniéndolo en el puesto 16 dentro de los juegos más seguidos. Por su parte, FIFA 16 ha contado un poco más de 3.4 millones de horas, con un público máximo de 37,000 usuarios manteniéndolo en el puesto 20.

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Crecen los premios

Solo tres meses después del lanzamiento mundial del muy esperado juego Overwatch, en la Gamescom 2016, habrá un torneo en el que se dará un premio de $100,000 dólares para ocho equipos de Norteamérica y Europa, con gastos del viaje para los equipos. El torneo será del 20 al 21 de agosto.

Por otra parte, Dota 2 tiene su torneo The International, que es considerado como el torneo más importante de todos los eSports, en el que los premios a repartir serán de un poco más de $18 millones de dólares, cifra acumulada hasta el 20 de julio aunque se espera que aumente ya que el torneo es hasta agosto.

Las apuestas

Las apuestas involucran apostar por tu equipo favorito, como en cualquier otro deporte.

En 2016 se espera que las apuestas en los eSports superen los $594 millones de dólares y que para 2020 sea un poco mayor a $10,100 millones de dólares según Narus Advisors y Eilers & Krejcic Gaming, plataformas para apostar en eSports.

La NFL entra al negocio

Algunos equipos de la NFL siguen los pasos del Manchester City y West Ham, equipos de futbol (soccer) de la Premier League que contrataron a gamers profesionales para representarlos en FIFA 16. Ahora, algunos equipos de la NFL están considerando hacer lo mismo de acuerdo a Future Sport y Sport Techie.

EA (Electronic Arts) cambió el formato de sus torneos añadiendo algunas competiciones, ofreciendo un total de $ 1 millon de dólares en premios. El último torneo de Madden que fue se realizó en junio tuvo premios de $50,000 dólares, evento que fue transmitido por ESPN.

¿Apuestan por los eSports?

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