América arranca como campeón

Por Evangelin Melher

América arranca el torneo con el título en cercanía con sus seguidores. Las redes sociales son herramientas de comunicación directa entre los aficionados y sus clubes de futbol favoritos. Pero ¿cómo arrancan los 18 equipos mexicanos que compiten por el título de campeón en cuanto a las tres redes sociales más importantes? Aquí lo analizamos.

Facebook

El club América, que ostenta el título del equipo con mayor número de aficionados en México (según la consulta Mitofsky 2016), es también el equipo que más seguidores tiene en Facebook con un aproximado de  8.78 millones. En segundo lugar en esta red se encuentra su acérrimo rival, las Chivas de Guadalajara con poco más de 5.66 millones de likes. El tercer sitio lo ocupa el Cruz Azul, equipo que tiene 3.45 millones de aficionados siguiendo su cuenta.

Twitter – Instagram

Pero el equipo de Coapa no es el más popular en todo no en todo, Chivas lleva la delantera con 2.52 millones de followers en Twitter y 705,000 en Instagram. América, por su parte, es segundo lugar con un total de 2.3 millones en Twitter y 629,000 seguidores en Instagram. En estas dos redes, en el tercer puesto encontramos a los Pumas, el equipo de C.U. tiene a 1.07 millones de aficionados pendientes en Twitter y a 235,000 fanáticos siguiéndolos en Instagram.

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Total

La suma de los seguidores de Facebook, Twitter e Instagram, coloca a los llamados “cuatro grandes” del futbol mexicano a la cabeza de este ranking. En primer lugar está el América con un total de 11.71 millones, en segundo lugar el equipo tapatío de Chivas con 8.9 millones, el tercero en la lista es Cruz Azul con 4.54 millones y los Pumas se ubican en el cuarto puesto con 3.85 millones; mientras que en quinto lugar aparece el equipo de Tigres con 2.86 millones de seguidores.

El benjamín de esta temporada, los recién ascendidos Rayos del Necaxa, son últimos en número de seguidores totales en la suma de sus tres cuentas, ya que solo tienen poco más de medio millón de aficionados.

Seguidores

ClubJugadorFacebookTwitterInstagramTotal
AtlasRafael Márquez4,713,1912,343,602794,0007,850,793
AmericaOribe Peralta341,1411,819,544472,0002,632,685
TigresJavier Aquino826,979776,680394,0001,997,659
LeónLuis Montes809,740809,740
ChivasCarlos Salcido588,67945,700634,379
MonterreyHiram Mier494,502119,000613,502
Cruz AzulChristian Gimenez449,876125,000574,876
PumasEduardo Herrera251,507106,584103,000461,091
TolucaAlfredo Talavera23,202322,41031,500377,112
VeracruzCristian Erbes6,798360,238367,036
QuerétaroEmmanuel Villa166,34999,500265,849
ChiapasJavier Orozco259,857259,857
TijuanaYasser Corona97,11463,100160,214
NecaxaEdson Puch46,59499,500146,094
PueblaJuan de Dios Ibarra108,79235,200143,992
SantosLuis Ángel Mendoza70,25332,500102,753
PachucaRodolfo Pizarro39,50156,70096,201
MonarcasJuan Pablo Rodríguez52,53017,50070,030

*Cifras al arranque de la Fecha 1 del Apertura 2016

Pokémon Go atrapa a los deportes

Por si han vivido debajo de una piedra en las últimas semanas, Pokémon Go se ha convertido en la aplicación más exitosa en la historia. El juego de realidad aumentada alcanzó los 21 millones de usuarios diarios en Estados Unidos de acuerdo a SurveyMonkey Intelligence y USA Today reportó que los datos de iOS muestran que los usuarios pasan más tiempo utilizando Pokémon Go (33 minutos al día) que otras aplicaciones como Facebook (28 min.), Snapchat (18 min.), Twitter (17 min.) o Instagram (15 min.). Esto se reflejó en las acciones de Nintendo, compañía dueña de la marca Pokémon, que vio cómo sus acciones aumentaron en un 24.5% en la primera semana que el juego estuvo disponible.

Una vez más, el mundo de los deportes no ha podido (o querido) escapar del furor que está causando la aplicación y les mostramos las cinco activaciones o noticas más destacadas del deporte con Pokémon Go.

¿Pokémon en Río 2016?

El alcalde de Río de Janeiro Eduardo Paes mandó un mensaje en su cuenta de Facebook pidiendo a la compañía que lanzaran la aplicación en la ciudad brasileña de cara a los Juegos Olímpicos.

“¡Aló, Nintendo! Faltan 23 días para los Olímpicos de Río 2016. Todo el mundo está viniendo hacía aquí. Venga ustedes también.”

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Captura de jugadores

Los Vancouver Whitecaps de la MLS anunciaron la contratación de dos jugadores como si se tratara de Pokémons en el juego. El club firmó a Marcel de Jong y David Edgar y lanzó un video en redes sociales para darlo a conocer.

No todos gozaron del juego

Sergi Roberto, jugador del FC Barcelona, sufrió por no tener el juego disponible. La aplicación salió al público el pasado 6 de julio, pero únicamente en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda. El juego se irá liberando al resto de los países de manera progresiva según anunció la compañía desarrolladora Niantic.

El mediocampista catalán pidió ayuda en sus redes sociales para descargar el videojuego el pasado 12 de julio. Afortunadamente para él, tres días después el juego ya se podía descargar en España.

Presencia en los estadios

Cientos de equipo y jugadores han compartido los Pokémons que se han encontrado en los estadios, vestidores y campos de entrenamiento.

Aunque muchos otros han jugado con las apariciones.

Aprovechar el furor

Una cosa es unirse a la conversación en redes sociales y otra es sacar provecho. Los Durham Bulls de las ligas menores de beisbol detectaron que muchos de sus seguidores habían atrapado Pokémons en su estadio, ¿qué hicieron? ¡les abrieron las puertas!

El equipo permitió que los aficionados entraran al Durham Bulls Athletic Park el pasado martes 12 de julio para pasear por el campo y atrapar Pokémons por un módico precio de $5 USD.

https://www.instagram.com/p/BHxQyKuhwsr/

¿Hasta dónde llegará Pokémon Go?

Con información adicional de José Miguel Amione

A 20 días de Río 2016: Los patrocinadores

Los Juegos Olímpicos representan un fenómeno mundial. 3,600 millones de personas vieron al menos un minuto de los JJ.OO. por televisión en Londres 2012, lo que representó el 52.9% de la población del planeta. Si el porcentaje se mantiene, el total de televidentes subirá a 3,914 millones de personas.

Todas las marcas quieren estar en la mente de los aficionados en un evento que ofrece un banquete de posibilidades con seguidores de tenis, atletismo, natación, futbol, vela, canotaje, golf o tiro con arco.

Sin embargo, no todas las compañías tienen el poder adquisitivo o los derechos para estar en el centro de la acción o utilizar las imágenes olímpicas.

Patrocinadores

Los patrocinadores de Río 2016 se separan en cuatro secciones: patrocinadores olímpicos mundiales, patrocinadores oficiales de los Juegos Olímpicos Río 2016, colaboradores oficiales de los Juegos Olímpicos Río 2016 y proveedores de los Juegos Olímpicos Río 2016.

Patrocinadores olímpicos mundiales

Coca-Cola, Atos, Bridgestone*, Dow, GE, McDonald’s, Omega, Panasonic, P&G, Samsung y Visa.

Actualmente, cada patrocinador olímpico mundial aporta cerca de $100 millones USD por un periodo de cuatro años al COI, sin embargo, esta cantidad subirá una vez que expiren los actuales contratos con los patrocinadores (la mayoría hasta 2020). La nueva tarifa será entre $175 y $200 millones USD dependiendo de la marca según Sports Business Daily.

Durante el periodo olímpico de cuatro años de 2009 a 2012, los patrocinadores generaron ingresos de $950 millones USD al Comité Olímpico Internacional según el propio reporte del COI

*Bridgestone entrará formalmente como patrocinador olímpico mundial en 2017, pero ya tiene derechos de mercadotecnia en Brasil, Estados Unidos, Corea del Sur y Japón. Toyota también entrará en 2017.

Destacados:

  • Coca-Cola es el patrocinador que lleva más tiempo con los Juegos Olímpicos con su primera participación en Ámsterdam 1928 y su alianza con el Comité Olímpico Internacional (COI) se extiende hasta 2020.
  • Omega es el proveedor oficial de relojes y encargado de cronometrar las pruebas, su primera participación fue en Los Ángeles 1932.
  • McDonald’s ha colaborado con el Comité Olímipico de Estados Unidos desde los Juegos Olímpicos de Invierno de Grenoble 1968 y se unió al Comité Olímpico Internacional en 1976. Es el restaurante oficial de los JJ.OO.
  • Visa es Socio Olímpico Mundial desde 1986. Durante Río 2016, Visa será la única tarjeta aceptada en las tiendas oficiales.

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Patrocinadores oficiales de los Juegos Olímpicos Río 2016

Bradesco, Bradesco Seguros, Correios, Net, Claro, Embratel y Nissan

Cada patrocinador oficial de Río 2016 aporta entre $60 y $65 millones USD de acuerdo a The Guardian.

Destacados:

  • Bradesco y Nisan, junto con Coca-Cola, son los patrocinadores oficiales del relevo de la antorcha previo a Río 2016, evento que en total costará “poco menos que $194 millones USD”, según Renato Ciuchini, director de mercadotecnia de Río 2016 en declaraciones recogidas por Bloomberg.

Colaboradores oficiales de los Juegos Olímpicos Río 2016

Aliansce, Cisco, Estácio, Ey, Globo, Sadia, Qualy, SKQL, LATAM y 361º

Cada colaborador oficial de Río 2016 aporta entre $30 y $35 millones USD.

Proveedores de los Juegos Olímpicos Río 2016

Airbnb, Bauerfeind, Casa Da Moeda Do Brasil, C&A, CEG, Dica Do Chef, Editora Globo, EF Education First, EMC, Eventim, Gree, Hospital Dos Olhos Paulista, ISDS, Karcher, Komeco, Localiza, Manpowergroup, Microsoft, Mondo, Noelsen, Nike, Off!, Posterscope Brasil, RGS Events, Riogaleao, Sapore, SEG Gymnastics, Symantec, Technogym, 3 Coracoes

Renato Ciuchini, director de marketing de Río 2016, mencionó que entre patrocinadores oficiales de los Juegos Olímpicos Río 2016, colaboradores oficiales de los Juegos Olímpicos Río 2016 y proveedores de los Juegos Olímpicos de Río 2016, esperan que la cifra total de ingresos sea de $1,400 millones USD. Para los Juegos Olímpicos de Londres 2012 fue de $1,150 millones USD.

La llegada de extranjeros a la Liga MX

¡Qué difícil es hacer una buena compra!

Aprovechándose del fenómeno de la globalización, los directivos de nuestro querido futbol mexicano han tomado una medida mercantilista que permite aún más la libre flotación del talento extranjero con la llamada regla 10/8. En el arranque del próximo torneo Clausura 2016 tendremos la participación de 115 foráneos, 43 naturalizados y 19 con doble nacionalidad. Por ello, en esta ocasión en Deportes Inc. nos dimos a la tarea de dar seguimiento a las inversiones realizadas en el extranjero por los equipos de la Liga MX en los últimos 5 años.

En el presente lustro, el territorio futbolístico mexicano se ha nutrido con el aterrizaje de 235 nuevas caras. El Querétaro encabezó la tabla de incorporaciones de jugadores extranjeros con 24 (9.49%) y un valor de mercado de €15.55 millones, seguido por Cruz Azul con 21 (8.39%)  tasados en  €33.125 millones y Pachuca con 19 (7.51%) y €31.5 millones. Por su parte, los Pumas, con sus limitados recursos, apenas contrataron a 8 jugadores (3.16%) con un valor de mercado de €9.15 millones.

La Geografía de los Fichajes

Los 235 jugadores que han llegado a jugar México provienen de 17 naciones distintas distribuías de la siguiente manera: El 32.34% viene de Argentina (76), 17.87% de Colombia (42), 11.91% de Uruguay (28), 8.09 % de Brasil (19), 6.38% de Ecuador (15), 5.53% de Chile (13), 5.11% de Paraguay (12), 4.25 % de Estados Unidos (10), 2.55% de España (6), 2.13 % de Honduras (5), 0.85 % de Bolivia y Perú (2), mientras que Venezuela, Camerún, Cabo Verde, Panamá y Francia con un representante cada una se llevan el 0.43%.

mercado de piernas Liga MX transferencias¿Cómo ha cambiado el número de jugadores firmados en el “draft” del futbol mexicano?

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Edad y tiempo

Los fichajes efectuados tienen en su conjunto un promedio aceptable de edad con 25.71 años, con Tijuana como el equipo encargado de apostar por los más jóvenes con una media de 23 años, contrarrestado con la estrategia de Puebla por fichar jugadores con una media de 28.33 años.

En lo que respecta al tiempo de estancia, el promedio se encontró en 12.39 meses con Santos como líder con 19.09 meses, lo que demuestra el buen ojo de la institución en busca de la calidad  de sus 11 refuerzos. En última instancia tenemos al Pachuca con 8.53 meses, ya que su estrategia ha estado enfocada en darle cabida a los jóvenes surgidos de sus fuerzas básicas cobijados con extranjeros muy puntuales provocando así una rotación de 19 de ellos en este periodo.

extranjeros-liga-mx (1)

 

EquipoFacebookTwitterInstagramTotal
America8,784,1002,300,900629,00011,714,000
Chivas5,669,1002,527,800705,0008,901,900
Cruz Azul3,452,400933,200157,0004,542,600
Pumas2,540,4001,077,200235,0003,852,600
Tigres1,795,100914,200156,0002,865,300
Monterrey1,523,700820,200194,0002,537,900
León1,767,100551,40086,9002,405,400
Tijuana1,356,000506,30085,2001,947,500
Santos1,291,800495,10092,2001,879,100
Toluca1,241,200482,30079,1001,802,600
Atlas967,900447,300106,0001,521,200
Pachuca781,500490,20047,9001,319,600
Puebla636,200435,60065,7001,137,500
Queretaro650,200404,90058,2001,113,300
Veracruz745,300178,90068,300992,500
Monarcas539,500333,30042,700915,500
Chiapas437,900306,50022,200766,600
Necaxa356,900130,80027,300515,000

*Solo jugadores extranjeros que llegaron a México para jugar con los actuales equipos de Primera División

18 horas de solo eSports

Por José Miguel Amione

ESPN va a incrementar su cobertura de eSports de una manera inimaginable, la cadena va a transmitir 18 horas seguidas  de eSports en sus canales ESPN2 y ESPNU el domingo 17 de julio. Esto va a ser un gran paso para los eSports que han recorrido un largo camino desde los tiempos en que transmitían League of Legends por Twitch.

La primera vez que ESPN transmitió eSports fue en 2015 con el campeonato de Heroes of the Storm.

Según PwC (PricewaterhouseCoopers) los eSports generán $463 millones de dólares en 2016 y de acuerdo a Deloitte la audiencia supera las 150 millones de personas.

El bloque empezará a las 10 AM ET, con retransmisiones de encuentros pasados del campeonato de MADDEN 2016 y del campeonato de 2015 y 2016 de Heroes of the Storm, esto conducirá a la final del campeonato mundial de Street Fighter  V en Las Vegas que empezará a las 10 PM ET  en ESPN2. Todo esto también estará disponible vía streaming en WatchESPN.

deportes-inc-152¿Son los eSports los deportes del futuro?

 

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ESPN también transmitió el campeonato de MADDEN 2016 el 14 de Junio. Esta fue la primera vez que ESPN2 hizo cobertura en vivo del campeonato de MADDEN. Los finalistas de MADDEN 2016 compitieron por el premio de $50,000 dólares.

El campeonato mundial de Call of Duty, división Europea, estará  en sus etapas finales,  el playoff empezó el 14 y terminará el 17 de Julio, los equipos están compitiendo por un premio de $200,000 dólares, y también puntos de liga mundial para poder garantizar un lugar en el siguiente torneo que empieza en septiembre. Su “hermano mayor”, la liga norteamericana, estará en playoff los mismos días pero  tiene un premio de $250,000 dólares.

  • ESPN eSports tiene en twitter 212,080 seguidores y en Facebook 455,170
  • La ESL cuenta con 615,581 seguidores en twitter y 1,259,428 en Facebook, y lo hace la liga con más seguidores en el mundo

premier_league_rebrands_designstudio_01¿Cuál fue el primer club de Inglaterra en fichar a un jugador de eSports?

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¿Qué es la China Cup?

Toda selección sueña con jugar un Mundial, para muchas de ellas, la Copa Confederaciones es otro torneo que funciona como gran escaparate y cientos de naciones luchan por competir en su continente y clasificar a una Eurocopa o Copa Oro. ¿Qué puede brindar la nueva China Cup?

¿Qué es la China Cup?

Se trata de una competencia que comenzará a jugarse en enero de 2017 en territorio chino. El torneo contará con tres naciones de “primer nivel” de América y Europa, así como la selección local según informó Reuters.

El torneo será tomado en cuenta como una competencia formal de FIFA, por lo que los resultados tendrán validez para el Ranking FIFA y existen planes para ampliarlo de cuatro a ocho naciones en el futuro.

¿Por qué se realiza?

Como en todos los casos, la razón parece ser económica.

El conglomerado chino Wanda Group firmó un acuerdo con FIFA el pasado mes de marzo para convertirse en patrocinador oficial del organismo. El patrocinio, que se extenderá hasta el Mundial de 2030, significa una inversión de $150 millones USD por ciclo mundialista de acuerdo a Bloomberg.

Fue el mismo Wanda Group, a través de su propietario Wang Jianlin, quien anunció el nuevo torneo en una conferencia de prensa el pasado miércoles 13 de junio en una acción que se suma al creciente esfuerzo chino por mejorar su futbol.

“Buscamos (en China) tener el mejor futbol de Asia y utilizaremos todos los medios necesarios para lograrlo.” Wang Jianlin, propietario de Wanda Group

Jianlin es el hombre más rico de China con una fortuna estimada de $33,000 millones de dólares según Forbes que lo coloca entre las 20 personas más ricas del planeta. Su compañía, Wanda Group, es dueña de varios desarrollos inmobiliarios en el país asiático, así como de la productora Legendary Entertainment (comprada en $3,500 millones USD), la cadena de cines AMC (comprada en $2,600 millones USD), entre muchos otros negocios.

  • Wang Jianlin es dueño del 20% del Atlético de Madrid.

Mano chinaUno de los equipos más grandes de Europa también es propiedad de un grupo chino.

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¿Qué esperar?

Aunque la China Cup pueda sonar como un invento poco atractivo, hay que recordar que en 1992 un magnate asiático organizó un torneo al que invitó a varias selecciones de primer nivel y dicho torneo se repitió en tres ocasiones en la misma nación. La competencia ideada por el príncipe Faisal ibn Fahd de Arabia Saudita nació como la Copa Rey Fahd y en 1997 mutó a la Copa Confederaciones.

Wanda Group, la Federación China de Futbol y el actual presidente chino Xi Jinping han mencionado en varias ocasiones su interés de impulsar el futbol en ese país en lo económico, competitivo y en proyección internacional. Jinping ha expresado abiertamente su deseo de organizar un Mundial en China y la China Cup parece ser el primer paso.

  • La primera edición de la China Cup se realizará del 9 al 16 de enero de 2017 en la ciudad de Nanning al sur de China.

Nuevo campeón: Dallas Cowboys

Los Dallas Cowboys no han ganado un título de la NFL desde 1996, pero el equipo texano puede celebrar un logro en este año: ser el equipo más valioso del mundo.

La publicación Forbes entregó su estudio de los 50 equipos más valiosos en el mundo de los deportes con el equipo propiedad de Jerry Jones como el número uno.

Es la primera vez que el listado, que realiza Forbes desde 2011, no tiene a un equipo de futbol en la cima. Manchester United lideró la lista en 2011 y 2012, mientras que Real Madrid se había coronado en los últimos tres años.

Los Cowboys están valuados en $4,000 millones USD, que significa un incremento de 25% en relación a 2015.

Buzón de los San Diego Chargers  por David Prasad  , CC-BY-SA ,

Los Chargers buscarán subir los impuestos en San Diego para construir un nuevo estadio.

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Dentro de la larga lista de éxitos económicos que tienen al equipo de Dallas como el campeón, está el AT&T Stadium con un valor de $1,200 millones USD y la capacidad de ser el equipo con mayores utilidades antes de impuestos de $270 millones USD durante la temporada 2014, $75 millones USD más que cualquier otro equipo (New England Patriots – $195 M. USD).

  • Los Cowboys generan $125 millones USD en utilidades por concepto de boletos en el estadio. El costo promedio según Team Marketing Report fue de $110 USD durante la última temporada en un estadio con capacidad para 101,000 aficionados.
  • Sus utilidades por patrocinios llegan a $120 millones USD.

El resto de la lista

Real Madrid bajó al segundo lugar pese a crecer en 12% en relación a 2015. El equipo de futbol de la capital española está valuado en $3,650 millones USD, en parte gracias a los $694 millones USD que generó en ingresos durante la temporada 2014-15.

El Top 10 queda de la siguiente manera:

  • 1.- Dallas Cowboys – $4,000 M. USD
  • 2.- Real Madrid – $3,650 M. USD
  • 3.- Barcelona – $3,550 M. USD
  • 4.- Yankees – $3,400 M. USD
  • 5.- Manchester United – $3,320 M. USD
  • 6.- New England Patriots – $3,200 M. USD
  • 7.- New York Knicks – $3,000 M. USD
  • 8.- Washington Redskins – $2,850 M. USD
  • 9.- New York Giants – $2,800 M. USD
  • 10.- Los Ángeles Lakers – $2,700 M. USD

27 franquicias de la NFL se encuentran entre los 50 equipos más valiosos.

Avión para equipos deportivos

Cientos de equipos deportivos tienen que hacer viajes constantes el avión. Largas horas de vuelo, incomodidad en los asientos, tiempo ‘desperdiciado’ y cambios en husos horarios suman a la fatiga que un deportista vive día a día y al bajo rendimiento de un equipo. Para hacer de esta acción un evento menos pesado, la compañía Sukhoi Civil Aircraft lanzó el primer avión privado diseñado para un equipo deportivo.

Sukhoi Civil Aircraft, una compañía rusa, presentó el concepto en la Farnborough International Airshow 2016 que arrancó este 11 de julio. El “SportJet” tendrá la capacidad para 100 personas y estará dividido en cuatro secciones: una de recuperación, una de descanso para jugadores, una para entrenadores y una para el personal administrativo.

Características con las que contará el avión

  • Zona de entrenadores con tabletas para análisis y pláticas.
  • Zona de ejercicio con sensores para monitorear el rendimiento y el estado físico de un atleta.
  • Una cápsula de diagnóstico para medir el estado físico y tomar niveles de los atletas.
  • Zona de masajes para recuperación y evitar estrés.
  • Asientos individualizados para los jugadores con una aplicación “wearable” para medir cambios fisiológicos, patrones de sueño e hidratación.

La venta

El concepto, así como secciones construidas a tamaño real, imágenes, especificaciones técnicas y renders serán exhibidos durante los Juegos Olímpicos de Río 2016.

El SportJet tendrá un costo aproximado de $600 millones USD, entrará en producción en 2017 y tendrá los primeros aviones para ser entregados en 2018.

Competencia

Sukhoi Civil Aircraft firmó un acuerdo con el Comité Olímpico Ruso (ROC por sus siglas en inglés) en junio. El acuerdo establece que Sukhoi será el proveedor oficial del ROC y que tendrá el avión listo para 2018.

Por otro lado, algunas ligas tienen acuerdos firmados con distintas aerolíneas como Delta Airlines que viaja a 27 de los 30 equipos de la NBA en aviones con mayor espacio para los pasajeros. Según The Wall Street Journal el costo de cada viaje es de $100,000 a $200,000 USD.

 

Elige la nueva portada de FIFA

El videojuego de FIFA es uno de los más populares en el mundo. Año con año es comprado por millones de personas de todas las edades y en esta ocasión serán ellos los que elijan al jugador que saldrá en la portada.

James Rodríguez (Colombia – Real Madrid), Marco Reus (Alemania – Borussia Dortmund), Anthony Martial (Francia – Manchester United) y Eden Hazard (Bélgica – Chelsea) son las opciones que tendrán los aficionados para elegir en la portada de FIFA 17.

La votación será en la página de EA Sports y los usuarios tendrán hasta el 19 de julio para realizar su voto. EA Sports, desarrolladora del juego, también pidió que los seguidores muestren su apoyo en redes sociales usando los hashtags #FIFA17JAMES #FIFA17REUS #FIFA17MARTIAL #FIFA17HAZARD

En cuanto al apoyo en redes sociales, James Rodríquez tiene una amplia ventaja, ya que al juntar Facebook, Twitter e Instagram, el colombiano acumula 65.1 millones de seguidores contra 19.5 millones de Marco Reus, 18.8 millones de Eden Hazard y 3.2 millones de Anthony Martial.

  • Lionel Messi había estado en todas las portadas desde 2013.
  • Los candidatos son representados por:
    • James: GestiFute (Jorge Mendes)
    • Reus: SportsTotal
    • Martial: USFA Management
    • Hazard: Su padre es su representante.
Aficionado del Man. United por Paul , CC-BY-SA ,

¿Qué hace tan exitoso económicamente al Manchester United?

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La venta del videojuego

17.4 millones de ejemplares de FIFA fueron vendidos en 2015 de acuerdo a información de Trefis Stock, esto representa ganacias de $710 millones USD. Para 2016 se espera que el número de copias suba a 18.6 millones.

El juego ya puede ser ordenado en preventa a través de PlayStarion Store y Xbox Store (Para Xbox Live) con precios que van desde $59.99 USD en adelante según la versión que sea ordenada.

  • El videojuego saldrá a la venta el próximo 29 de septiembre.

Promoción MINAF – Johan Cruyff Institute – Deportes Inc.

En Deportes Inc. buscamos promover la profesionalización del deporte en todas sus modalidades. Si hay una organización que desde hace más de 10 años ha fomentado la profesionalización del deporte en México esa es el Johan Cruyff Institute.

Siendo un orgulloso exalumno del Master Internacional en Negocios y Administración del Futbol (MINAF), estoy en posición de recomendar ampliamente este master para cualquier persona que busque ingresar a la Industria del Deporte.

Durante mis estudios del MINAF logré adquirir numerosos conocimientos gracias a las cátedras de distinguidos personajes de la industria y también expandí de forma muy importante mi “network” dentro de la industria, cuestión que es casi tan importante como la adquisición de conocimientos. La camaradería que se vive dentro y fuera del aula es algo que se fomenta dentro del master, tus lunes no volverán a ser iguales.

El día de hoy en convenio con Deportes Inc., el Johan Cruyff Institute ofrece 20% de descuento en la primera colegiatura a cualquier persona que al inscribirse simplemente mencione a Deportes Inc.

Detalles sobre el master

  • Inicio de clases: Septiembre 2016
  • Duración: 200 horas (lunes por las tardes)
  • Modalidad: 10 módulos divididos en 4 clases de 5 horas cada uno.
  • Lugar: Centro Asturiano, Polanco, CDMX

Brochure MINAF

Contacto:

  • www.cruyffinstitute.org
  • mex@cruyffinstitute.org
  • (55)53082443